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Authentifizierung und Autorisierung, Fachbücher von Martina Kraus
Das Fachbuch 'Authentifizierung und Autorisierung' von Martina Kraus bietet einen praxisnahen Leitfaden für die Implementierung sicherer Identity- und Access-Management-Lösungen in Webanwendungen. Es behandelt umfassend die Grundlagen der Authentifizierung und Autorisierung, wobei moderne Sicherheitsstandards und Konzepte wie OAuth, OpenID Connect, RBAC, Zero Trust und Fine-Grained Authorization im Fokus stehen. Der Entwicklerleitfaden zeigt, wie man Schwachstellen im Identitätsmanagement erkennt und behebt, und bietet ein vollständiges Anwendungsbeispiel zur Integration eines Identity Providers in eine WebApp. Das Buch richtet sich an Fachleute und Entwickler, die ihre Kenntnisse im Bereich der digitalen Identität vertiefen möchten. Es vermittelt sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Umsetzungsschritte, um sichere und robuste Systeme zu gestalten. Die detaillierten Erklärungen zu Themen wie JSON Web Token, FIDO-Authentifizierung und den Unterschieden zwischen OAuth 2.0 und OAuth 2.1 machen es zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für die Webentwicklung. Die praxisorientierte Darstellung unterstützt dabei, Sicherheitsprobleme frühzeitig zu erkennen und zu beheben.
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Black Stories: Kartenspiel mit wahren BegebenheitenDas Black Stories: Wahre Fälle Kartenspiel ist ein besonderes, geheimnisvolles Spiel, in dem die Spielenden gemeinsam den Hintergrund ungewöhnlicher, tatsächlich geschehener Fälle aufdecken müssen. Eine Person liest die kurze, rätselhafte Beschreibung des Falls vor, die anderen versuchen dann mit Fragen herauszufinden, was zu den Ereignissen geführt hat. Produkteigenschaften Verlag: Reflexshop Produktkategorie: Kartenspiel, Partyspiel, Logikspiel Empfohlenes Alter: ab 12 Jahren Hauptfunktion: geheimnisvolle Geschichten mithilfe von Fragen entschlüsseln Geförderte Fähigkeiten: logisches Denken, Schlussfolgern, Kommunikation, kreatives Denken, Problemlösung Material: Karton Größe: Verpackung 9,5 × 2,5 × 13,5 cm Weitere wichtige Merkmale: auf wahren Begebenheiten basierende Geschichten, gemeinschaftlicher Spielablauf, Frage-Antwort-basierte Ermittlungsarbeit Jede Geschichte des Spiels stellt einen ungewöhnlichen Fall vor, dessen wahre Hintergründe von den Spielenden herausgefunden werden müssen. Die unbekannten Details kennt nur die Person, die die Runde leitet. Deshalb müssen die anderen durch Fragen alle nötigen Informationen zusammentragen. Auf die Fragen darf die Spielleitung nur in festgelegter Weise antworten, sodass alle gewonnenen Informationen gut durchdacht werden müssen. Ein einziges kleines Detail kann ein wichtiger Hinweis sein, der der Lösung ein Stück näherbringt. Das Besondere an den Black Stories ist, dass nicht die Schnelligkeit im Vordergrund steht, sondern das Kombinieren und gemeinsame Nachdenken. Die Spielenden müssen die gehörten Informationen miteinander verknüpfen, während sie mit immer neuen Fragen versuchen, die vollständige Geschichte des Falls ans Licht zu bringen. Das Spiel bietet ein gemeinschaftliches Erlebnis und eignet sich daher besonders gut für Treffen mit Freunden, Spieleabende oder Familienrunden. Durch die kurzen, in sich abgeschlossenen Geschichten lässt sich nach einem gelösten Fall ganz leicht mit einem neuen Rätsel weiterspielen. Durch die auf wahren Begebenheiten beruhenden Geschichten unterscheidet sich die Atmosphäre des Spiels deutlich von der herkömmlicher Brett- und Kartenspiele. Neugier, Fragenstellen und logisches Kombinieren halten die Aufmerksamkeit der Spielenden ständig aufrecht. Für wen ist es geeignet? Das Black Stories: Wahre Fälle Kartenspiel ist für alle geeignet, die Rätsel, Detektivspiele und das Entschlüsseln außergewöhnlicher Geschichten mögen. Es ist eine gute Wahl für Freundeskreise und Familien, die gerne Spiele spielen, bei denen Denken, Fragenstellen und Schlussfolgern wichtiger sind als Glück. Verpackungsgröße: 9,5 × 2,5 × 13,5 cm8,69 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kojiki Aufzeichnung alter Begebenheiten, Sprachbücher von Klaus AntoniDas "Kojiki" ist das älteste literarische Dokument Japans und wurde im Jahr 712 auf Anordnung von Kaiser Tenmu-tenno verfasst. Ziel war es, Mythen, Genealogien, Sagen und historische Berichte zu sammeln und zu dokumentieren, um eine verbindliche Geschichte des Altertums zu schaffen. Die Chronik beginnt mit der Schöpfung und beschreibt die Theogonie sowie die Erdenfahrt des Enkels der Sonnengöttin, gefolgt von der Geburt des ersten Kaisers Jinmu. In den folgenden Büchern wird die Geschichte des Reiches bis zur Regierungszeit der Kaiserin Suiko erzählt. Das "Kojiki" hat sich über die Jahrhunderte hinweg als zentrale Schrift des Shintoismus etabliert und gilt als nationale Ikone Japans, insbesondere nach der Meiji-Restauration von 1868.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Authentifizierung und Autorisierung in der IT, Fachbücher von Andreas Lehmann, Mark Lubkowitz, Bernd Rehwaldt
Erschliessung der Themen Authentifizierung und Autorisierung anhand von Beispielen und Erläuterungen. Keine bis wenige Vorkenntnisse nötig. Diese Themen finden Sie im Buch: OpenID, OAuth, JWT, Microservices, UMA, SAML, XACML, Hashing, Asymmetrie, Cloud, Internet of Things, Edge Computing, Single Page Applications, Java, REST, SSO. Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches. Das Buch beschreibt verschiedene Methoden der Authentifizierung und Autorisierung im Rahmen betrieblicher Informationssysteme. Startpunkt ist die Problemstellung, dass Daten und Informationen, Datenflüsse und Informationsflüsse sowohl im Lokalen als auch im Netzwerk geschützt werden müssen. Dazu identifiziert das Buch mehrere Bereiche und Schutzmassnahmen, wie diese zu kombinieren sind und wie sie sich auf Basis vorhandener Technologien umsetzen lassen. Auch potenzielle Implementierungsmuster sind beschrieben. Die Leser erfahren, wie sie Daten insbesondere im Rahmen der DSGVO und der immer stärkeren Verteilung auf Basis von Cloud-native Architekturen schützen können. So reicht es nicht mehr aus, eine einfache Benutzeranmeldung zu implementieren, sondern es müssen auf unterschiedlichsten Ebenen abhängig von der Kritikalität mehr oder weniger umfangreiche und sehr feinmaschige Sicherheitsmechanismen umgesetzt werden.
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Authentifizierung und Autorisierung, Fachbücher von Martina KrausDas Fachbuch 'Authentifizierung und Autorisierung' von Martina Kraus bietet einen praxisnahen Leitfaden für die Implementierung sicherer Identity- und Access-Management-Lösungen in Webanwendungen. Es behandelt umfassend die Grundlagen der Authentifizierung und Autorisierung, wobei moderne Sicherheitsstandards und Konzepte wie OAuth, OpenID Connect, RBAC, Zero Trust und Fine-Grained Authorization im Fokus stehen. Der Entwicklerleitfaden zeigt, wie man Schwachstellen im Identitätsmanagement erkennt und behebt, und bietet ein vollständiges Anwendungsbeispiel zur Integration eines Identity Providers in eine WebApp. Das Buch richtet sich an Fachleute und Entwickler, die ihre Kenntnisse im Bereich der digitalen Identität vertiefen möchten. Es vermittelt sowohl theoretische Grundlagen als auch praktische Umsetzungsschritte, um sichere und robuste Systeme zu gestalten. Die detaillierten Erklärungen zu Themen wie JSON Web Token, FIDO-Authentifizierung und den Unterschieden zwischen OAuth 2.0 und OAuth 2.1 machen es zu einem unverzichtbaren Nachschlagewerk für die Webentwicklung. Die praxisorientierte Darstellung unterstützt dabei, Sicherheitsprobleme frühzeitig zu erkennen und zu beheben.49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Black Stories: Kartenspiel mit wahren BegebenheitenDas Black Stories: Wahre Fälle Kartenspiel ist ein besonderes, geheimnisvolles Spiel, in dem die Spielenden gemeinsam den Hintergrund ungewöhnlicher, tatsächlich geschehener Fälle aufdecken müssen. Eine Person liest die kurze, rätselhafte Beschreibung des Falls vor, die anderen versuchen dann mit Fragen herauszufinden, was zu den Ereignissen geführt hat. Produkteigenschaften Verlag: Reflexshop Produktkategorie: Kartenspiel, Partyspiel, Logikspiel Empfohlenes Alter: ab 12 Jahren Hauptfunktion: geheimnisvolle Geschichten mithilfe von Fragen entschlüsseln Geförderte Fähigkeiten: logisches Denken, Schlussfolgern, Kommunikation, kreatives Denken, Problemlösung Material: Karton Größe: Verpackung 9,5 × 2,5 × 13,5 cm Weitere wichtige Merkmale: auf wahren Begebenheiten basierende Geschichten, gemeinschaftlicher Spielablauf, Frage-Antwort-basierte Ermittlungsarbeit Jede Geschichte des Spiels stellt einen ungewöhnlichen Fall vor, dessen wahre Hintergründe von den Spielenden herausgefunden werden müssen. Die unbekannten Details kennt nur die Person, die die Runde leitet. Deshalb müssen die anderen durch Fragen alle nötigen Informationen zusammentragen. Auf die Fragen darf die Spielleitung nur in festgelegter Weise antworten, sodass alle gewonnenen Informationen gut durchdacht werden müssen. Ein einziges kleines Detail kann ein wichtiger Hinweis sein, der der Lösung ein Stück näherbringt. Das Besondere an den Black Stories ist, dass nicht die Schnelligkeit im Vordergrund steht, sondern das Kombinieren und gemeinsame Nachdenken. Die Spielenden müssen die gehörten Informationen miteinander verknüpfen, während sie mit immer neuen Fragen versuchen, die vollständige Geschichte des Falls ans Licht zu bringen. Das Spiel bietet ein gemeinschaftliches Erlebnis und eignet sich daher besonders gut für Treffen mit Freunden, Spieleabende oder Familienrunden. Durch die kurzen, in sich abgeschlossenen Geschichten lässt sich nach einem gelösten Fall ganz leicht mit einem neuen Rätsel weiterspielen. Durch die auf wahren Begebenheiten beruhenden Geschichten unterscheidet sich die Atmosphäre des Spiels deutlich von der herkömmlicher Brett- und Kartenspiele. Neugier, Fragenstellen und logisches Kombinieren halten die Aufmerksamkeit der Spielenden ständig aufrecht. Für wen ist es geeignet? Das Black Stories: Wahre Fälle Kartenspiel ist für alle geeignet, die Rätsel, Detektivspiele und das Entschlüsseln außergewöhnlicher Geschichten mögen. Es ist eine gute Wahl für Freundeskreise und Familien, die gerne Spiele spielen, bei denen Denken, Fragenstellen und Schlussfolgern wichtiger sind als Glück. Verpackungsgröße: 9,5 × 2,5 × 13,5 cm8,69 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kojiki Aufzeichnung alter Begebenheiten, Sprachbücher von Klaus AntoniDas "Kojiki" ist das älteste literarische Dokument Japans und wurde im Jahr 712 auf Anordnung von Kaiser Tenmu-tenno verfasst. Ziel war es, Mythen, Genealogien, Sagen und historische Berichte zu sammeln und zu dokumentieren, um eine verbindliche Geschichte des Altertums zu schaffen. Die Chronik beginnt mit der Schöpfung und beschreibt die Theogonie sowie die Erdenfahrt des Enkels der Sonnengöttin, gefolgt von der Geburt des ersten Kaisers Jinmu. In den folgenden Büchern wird die Geschichte des Reiches bis zur Regierungszeit der Kaiserin Suiko erzählt. Das "Kojiki" hat sich über die Jahrhunderte hinweg als zentrale Schrift des Shintoismus etabliert und gilt als nationale Ikone Japans, insbesondere nach der Meiji-Restauration von 1868.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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